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数学四年级 上 概念与方法整理

发布时间:2013年01月14日   点击:   来源:本站原创   录入者:佚名

《义务教育课程标准试验教科书》数学四年级 上
------概念与方法整理
 
第一单元:《除法》归纳总结
除数是两位数的除法:先用被除数的前两位数去除,如果被除数的前两位数不够除,就用被除数的前三位数去除,除到被除数的哪一样,商就写在那一位的上面;
除法的试商方法:u当除数的个位<5时,就把个位“四舍”后,看做与它最接近的整十数试商;v当除数的个位≥5时,就把个位“五入”后,看做与它最接近的整十数试商。
除法的调商方法:u初商后,商与除数的积大于被除数,说明商大了,要调小。v初商后,商与除数的积小于被除数,但余数大于或等于除数,说明商小了,要调大。
验算:商×除数+余数=被除数
笔算除法要注意:u被除数里面有几个除数,商就是几;v余数要比除数小;w记得要验算。
   除法性质:被除数和除数同时扩大或缩小相同倍数,商不变。
第二单元:《角》归纳总结
一、        射线、直线和角的认识
1、     线段、射线、直线的认识。
    线段是有限长的,有两个端点;射线是无限长的,只有一个端点;直线是无限长的,没有端点。
2、     直线的性质:
经过一点可以画无数条直线;经过两点只可以画一条直线;有三个点,每两个点画一条直线,最多可以画三条直线。公式:点子数í(点子数-1)÷2
3、两点间的距离:连结两点的线段的长度叫做这两点间的距离。两点之间,所有连线中线段最短。
4、角的相关知识。
从一点起画两条射线,可以组成一个角。角有一个顶点和两条边。
   二、角的度量
1、量角器是度量角的工具。
2、认识量角器。
把半圆分成180等份,每一份所队的角就是1°的角。“度”是计量角的单位,用符号“°”表示。
3、     量角器的刻度。
(1)     中心点:量角器180°(或0°)的刻度线和90°刻度线相交的点是量角器的中心点。
(2)     内圈刻度:从右边起,0°刻度线到180°刻度线是内圈刻度。
(3)    外圈刻度:从左边起,0°刻度线到180°刻度线是外圈刻度。
4、     角的度量方法。
(1)     角的顶点与量角器中心点重合。
(2)     角的一边与量角器的0°刻度线重合。
(3)     角的另一边所对应的量角器的刻度就是角的度数。
5、     角的的大许只与两边*开的大小有关,与两边的长短无关。*开大角就大,*开小角就小。
三、角的分类和画法
    1
、角的分类
锐角小于90°,直角等于90°,钝角大雨90°小于180°,平角等于180°,周角等于360°。锐角<直角<钝角<平角<周角      一个周角=2个平角=4个直角
2、角的画法
(1)用三角尺画:所画角的度数必须是三角尺上角的度数或由三角尺上角的度数加、减而成。
(2)用量角器画:点点重合,边边重合,找点连线。
第三单元:《混合运算》归纳总结
先算乘除后算加减,有小括号的先算小括号里面的。同一级运算谁在前先算谁。
第四单元:《平行和相交》归纳总结
一、        认识平行
1、平行的概念
同一平面内,不相交的两条直线互相平行,其中一条直线是另一条直线的平行线。
2、画已知直线平行线
u重合v靠齐w移 再画线。
   二、认识垂直
   1、垂直的概念。
两条直线相交成直角时,这两条直线互相垂直,其中一条直线是另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫垂足。长方形和正方形的对边互相平行,邻边互相垂直。
   2、点到直线的距离。
u从直线外一点到这条直线所画的垂直线段的长度,叫做这点到这条直线的距离。
v点到直线的所有线中,垂直线段最短。w平行线之间的距离,处处相等。
3、过一点画已知直线的垂线方法。
u重合v移 w画垂线x标垂足。
第五单元:《找规律》归纳总结
一、        间隔排列
(一)  两种物体间隔排成一排
u如果两端物体相同则两端的物体个数比中间的物体个数多1个;
v如果两端物体不相同则两种物体的个数相等。
(二)  两种物体间隔排成一圈(封闭图形),两种物体的个数相等。
(三)  u锯木头:段数比次数多1;v爬楼梯:楼数比层数多1;
二、              值树问题
【不封闭路线上的等间距植树问题】
u两端都种树:棵数=段数+1;v一端种树:棵树=段数;w两端都不种树:棵数=段数-1。
【封闭路线上的等间距植树问题】
u棵树=段数
第六单元:《观察物体》归纳总结
要从哪面看形状不变,就对准那面的小正方体放一个。
第七单元:《运算律》归纳总结
加法交换律:两个数相加,交换加数的位置,和不变。a+b=b+a
加法结合律:三个数相加,可以先加前两个数,也可以先加后两个数,和不变。(a+b)+c=a+(b+c)
乘法交换律:两个数相乘,交换乘数的位置,积不变。a×b=b×a
乘法结合律:三个数相乘,可以先乘前两个数,也可以先乘后两个数,积不变。(a×b)×c=a×(b×c)
减法的性质:被减数连续减去两个数,可以减去这两个数的和。a-b-c=a-(b+c)
除法的性质:被除数连续除以两个数,可以除以这两个数的积。a÷b÷c=a÷(b×c)
看到5就想到2积是10;看到25就想到4积是100;看到125就想到8积是1000。
学习运算律的意义:就是能在实际运算中能简便计算。
 
典型的简便计算题
u235-166-34=235-166+34   v132-32í2=132-32-32   w156-56+17=156-56-17
x32í25í125=25í4í(125í8)   y25í32=25í4í8    z630÷15÷6=630÷(15í6)
{420÷28=420÷7÷4
第八单元:《解决问题的策略》归纳总结
【列表法】u根据问题筛选相关信息。v列表整理信息。w分析数量关系x正确解答。
每份数×份数=总数 总数÷每份数=份数 总数÷份数=每份数
先求每份数,再求份数或总数的应用题叫归一问题
先求总数,再求份数或每份数的应用题叫归总问题
两积之和问题两积之差问题剩余问题
长方形的周长=(长+宽)×2 长方形的面积=长×宽
正方形的周长=边长×4 正方形的面积=边长×边长
第九单元《统计与可能性》归纳总结
分段整理:用画正字的方法整理数据,再填在统计表里。统计表包括名称、制表日期和数据。
条形统计图:u特点:用直条表示数据,可以清楚地反映数量的多少。
v单位:可以根据数量大小合理分配一格表示多少个单位。
            w制作:确定好横轴、纵轴及单位长度。
公平的游戏规则
(1)    判断游戏规则是否公平。
关键看游戏双方赢的机会是否相等。机会相等,游戏公平,否则不公平
(2)    设计公平的游戏规则。
保证游戏双方获胜的可能性相等。
第十单元《认数》归纳总结
1、 计数单位:像个、十、百、千、万……叫做计数单位。
2、 数位:像个位、十位、百位、千位……叫做数位。
3、按照我国的记数习惯,从右边起,每四个数位是一级。个级的数位有个位、十位、百位、千位;万级的数位有万位、十万位、百万位、千万位;亿级的数位有亿位、十亿位、百亿位、千亿位。
4、像这样每相邻两个记数单位之间的进率都是10的记数方法,叫做十进制记数法。
整万数的读法:先读万级的数,再读一个万字;
整亿数的读法:先读亿级的数,再读一个亿字;
含有两级数的读法:先读万级的数,再读个级的数,在万级和个级之间读一个“万”字;
含有三级数的读法:先从高位读起,一级一级往下读,在亿级和万级之间读一个“亿”字,在万级和个级之间读一个“万”字;
“0”的读法:每级末尾的0都不读,前面和中间的0要读,一个0或连续几个0,都只读一个0。
整万数的写法:先写万级的数,再写4个0;
整亿数的写法:先写亿级的数,再写8个0;
含有三级数的写法:先从高位写起,一级一级往下写,哪一个数位上没有数就写0。
把整万数改写成用作单位的数:去掉4个0,加“万”字;
把整亿数改写成用亿作单位的数:去掉8个0,加 “亿”字。
作单位写近似数:看千位上的数,四舍五入,写上“≈”和一个“万”字;
亿作单位写近似数:看千万位上的数,四舍五入,写上“≈”和一个“亿”字。
 
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